发布日期:2026-02-28 20:08 点击次数:83

一年多前,文书取消了来自其一方使命室的两个在线干事型游戏样式,其中之一即是由Bluepoint Games建筑的《战神》多东谈主游戏。在Bluepoint Games被关闭后,彭博社的名记Jason Schreier在一份新评释中败露,Bluepoint本计算在其取消的《战神》直播干事型游戏中,要点将阿特柔斯置于故事的中心。

左证评释,Bluepoint被收购后有着“志在四方”——不单是是作念为其他项成见救济团队或重制已有作品,而是但愿约略建筑我方的原创游戏。
至于取消的《战神》样式,左证Schreier的说法,游戏将设定阿特柔斯跌入希腊地狱。在那边,玩家将戒指不相似子/版块的阿特柔斯,穿越希腊地狱。游戏中会有攀附模式和救济功能,爆料称该样式大部分遐想“一直在变”,团队举步维艰。
由于Bluepoint从未建筑过干事型游戏,这对他们来说是一个重大的挑战。据评释称,“一些Bluepoint职工怀恨,他们本应赓续建筑像《恶魔之魂》或《战神:诸神薄暮》这么的传统动作游戏,而不是一个阐述很多东谈主不肯意建筑的干事型样式。”
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尽管获得了索尼圣莫尼卡使命室的匡助,该样式最终如故莫得信得过起步,最终被取消。
取消之后,Bluepoint苛刻了一个《血源》重制版的提案,以及另一个《旺达与巨像》的版块。这款《血源》重制版据称被FromSoftware阻隔,而《旺达与巨像》的提案则被索尼阻隔。在临了的发奋中,Bluepoint还苛刻了一个《对马岛之魂》的养殖作四肢现存IP的新样式,但这一提案也未能通过,最终Bluepoint使命室堕入了整整一年的样式空窗期,直至被关闭。
最终,似乎什么皆不顺的Bluepoint,未能称愿带来新的破损,使命室的关闭为这个仍是充满后劲的团队画上了缺憾的句号。
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