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全国公司注册平台 咱们可以从《V Project》的PV中看到什么?

发布日期:2026-02-02 04:09    点击次数:171

全国公司注册平台 咱们可以从《V Project》的PV中看到什么?

昨天(1月29日)全国公司注册平台,乐元素释出了《V Project》的首曝PV和实机演示片断。固然在更早之前,对于乐元素旗下的新偶像游戏就有过一些风闻,但从PV流露的实质来看,《V Project》和大部分东谈主意象的有所不同。

《V Project》是一款由全3D好意思术呈现的千里浸式“共感”偶像游戏。PV中领先公开了李赫(Lee)、沈尼尔(Near)、周拾乐(OCT)3位扮装,并通过一些扮装场景、视角调动和特定元素展现了他们的脾性特质。实机演示则是一段舞台、进修室混剪视频——就像试验中的偶像惯例宣发物料一样,这段视频明晰地展示了3位扮装的跳舞整皆度、声乐稳度和走位细节,在游戏等离别对应了动捕同步、音源和献艺更始。

咫尺,《V Project》的首曝PV和实机演示片断播放量达到了429万

比较随机的是,《V Project》在格调上展现了强烈的K-Pop偶像——更准确一丝来说,接近当下最新活跃世代的“五代团”——特色,3位偶像之间有镌汰疏忽的互动,真确感很强,舞台曲风上也聘任了心情传递径直、旋律简略的类型(这也让游戏咫尺看起来莫得那么良好丽都)。

这则PV合座看起来都比较“莽撞”

换句话说,与乐元素此前同属3D偶像题材的游戏《偶像虚幻祭2》、以及由乐元素北京主导的假造偶像养成企划《接触吧歌姬!》比较,《V Project》合座都传达了一种轻量化、生涯化与个东谈主化的气质,况且一定程度上跳出了此前同类型游戏的范式。

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那么除此以外,咱们还可以从《V Project》的PV中看到什么?

偶像

《V Project》PV给东谈主最直不雅的感受是:它看起来相当“试验偶像”。

在这里,与“试验偶像”对应的并不是“假造偶像”,而是那些熟练偶像游戏中的“偶像”——此前,这类游戏大多深度融入二次元或ACG标签,在剧情文本上和日本轻演义作者互助,领有好意思满、复杂的寰宇不雅与剧情,并和漫画、动画调和进展,这也导致了它们的剧情都具备强烈的“非往常”感:一个或多个偶像学院,偶像之间有浓烈的厚谊、竞争与彼此伤害,超当然力量或者非东谈主设定……在这些故事里,好多“偶像”都具备更玄幻的气质。

《偶像虚幻祭2》有着身分丰富、打破昭彰、场景多变的剧情

非往常能够让好多偶像故事看起来愈加欣忭东谈主心,况且赋予“偶像”更富贵、潜入、复杂的酷好,故事的主角大多是少少小女,很容易制造打破和剧情鼓动。以至即使他们长大,一切依然口角常“二次元”的。在《偶像虚幻祭2》里,上一作的扮装们脱离学院,成就偶像公司、进行商务行径,却依然不太试验。

但是《V Project》看起来似乎不缠绵这样作念。无论是前期的偶像信息流露,如故舞台和东谈主物建模,它看起来都十分往常,固然会通了一丝科幻元素,但似乎莫得引入一些恐怖的比赛法令设定……PV用多个不同视角的切换展现了偶像的生涯,某些转场给东谈主的嗅觉很像一档生涯旅行综艺。可以看出,制作组在发奋让游戏靠拢试验。

PV中的3位扮装建模很良好,但是都属于偏熟练、韩系的外不雅,场景和服装也很往常

问题就在这里:思要用往常构建剧情、打动玩家,以至让游戏扮装给东谈主真确感和随同感,在好多处所的挑战都比之前变得更多了。

时间与生涯

咫尺,《V Project》还莫得流露具体的剧情和玩法信息。不外,由于过往的大部分大型3D偶像游戏都有一套相似的旅途,况且变成了可以的时间、实质、生意闭环,是以咱们好像能够算计它的后续形态,比如,保捏长线的线上实质运营的同期,线下在意实体繁衍品,以及依期组织规模化的全息演唱会。

对于乐元素来说,以上3点都并不贫穷。《偶像虚幻祭2》(日服《Ensemble Stars!!》)在日本市集的奏效用够提供相当多的素养撑捏(它在国内其实也能提供可以的的旅途参照),IP本人长命且3D献艺熟练,有大规模、多场次的Dream Live(DL)巡演,以及由官方径直出品、售卖、运营的附进。是以在这些后续上,玩家其实并不需要太过牵挂。

《Ensemble Stars!!》10周年Dream Live

要津在于,在这之前,制作组如何让玩家们和扮装产生心情连系。

《V Project》在界说上强调了“共感”。在游戏中,它更近于一种宗旨,即以名为“Touch”的“记挂重刻下间”看成中枢设定,通过“Touch”,玩家在游玩历程中可以随从视角的不断切换,不雅察偶像的阅历、行动和生涯细节。看起来,这亦然游戏后续塑造扮装、连通玩家的中枢样式。

“Touch”时间设定

从PV呈现来看,有的视角比较像纪实拍摄,也有的视角访佛偶像的“Self—cam”(偶像手捏拓荒,第一视角纪录往常的口头),PV中出现了深广的短信、Emoji元素,这些抽象在一皆,能很放浪地让东谈主关连起当下韩团偶像在宗旨设定上的变化:从“偶像”定位转向“生涯中的一又友”。

因此,如若把《V Project》放在这个视角中,它的聘任看起来其实相当安妥试验的心情转向,或者说偶像行业的潮流变化。对应到游戏行业里,玩家们也需要愈加无尽接近真确、个体化、生涯中的假造扮装提供的心情撑捏。

只不外,以游戏看成载体,会导致它的制作资本、难度成倍增长,制作组必须阔绰相当大的力气和高规格的产能塑造那些互动实质,在时间的加捏下,把扮装本人打造得更“真确”。有时我也会思,如若《V Project》是一个在AI时间下加捏的假造偶像企划,聘任这个标的会更粗陋吗?

PV中通过一些情态变化、肢体动作塑造了扮装的脾性

3位扮装视频通话的视角

但我不认为这是一个问题。好多游戏家具都或多或少有着访佛的变化,在更眷注玩家心情需求的女性向游戏中,《恋与深空》其实也作念出了访佛的尝试(而且通常由3D时间撑捏)。比较之下,《V Project》固然看起来愈加激进和直白,比如聘任偶像题材,况且明确了“不提供恋爱体验”的不雅察视角,但毫无疑问的是,这种变化势必和玩家们的需求是一致的。

改日

《V Project》PV的案牍是:“当Touch时间进入文娱产业诈欺中,并催生出全新的互动社群与心情抒发,这家老牌经纪公司终于带着全新的进修生企划再度激勉眷注。”

在往时2年中,伴跟着科技的朝上,游戏的形态、它和东谈主们的互动关系也随之产生了要紧的变化。有时刻咱们会嗅觉,某些游戏驱动变得不那么“游戏”了——在往时,咱们会认为,塑造扮装的前提只关联词复杂而充分的“故事”,但咫尺,有莫得可能,时间照旧可以通过鲜嫩的情态变化、肢体细节,更径直地塑造扮装本人,况且产生更大的作用?

这可能是一个趋势,《V Project》好像是程度中的一部分。与此同期,跟着寰宇的变化,咱们也在迈入全新的互动社群,进行一种新的心情抒发,以至可以说,咱们的疏导样式也在重塑。咱们无时无刻都在变得愈加怜爱我方的心情需求,愈加需要通过各状貌式寻求心情撑捏。在这个历程中,如若简直有某个行业能够通过某种样式科罚用户的这些问题,那么游戏行业可能是概率最大的一个。



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